Arkiv för taggar: Inlärningsprocesser

Har spelet Angry Birds faktorer som kan vara användbara i skolans inlärningsprocess?

Kan Angry Birds framgångsfaktorer appliceras på dagens utbildningar? Efter en analys av detta populära spel kan vi dra några lärdomar som kan användas vid skolornas utformande av inlärningsprocesser.

Alla kan spela Angry Birds. Spelet är en av Appstores mest nedladdade, det är enkelt och roligt och dessutom kan man underhålla sig i timmar! Som nybörjare lär man sig snabbt hur man ska agera för att få höga poäng och med lite träning når du snart en ny nivå. Spelets inlärningskurva börjar på en låg punkt och därefter stiger nivån successivt och vid ett skede så toppar kurvan. Ett genialt spelupplägg av Angry Birds utvecklare. Att i början av spelet fokusera på enkelheten och att svårighetsgraden sedan kontinuerligt höjs, till slut används timing som en avgörande faktor för framgång.

Om man däremot tittar på skolans inlärningskurva utgår man ifrån en punkt, då man startar med grundläggande kunskaper och därefter sker en stadig ökning då eleverna lär sig hantera uppgifter, inlämningar och så vidare. Men precis som i Angry Birds inlärningskurva behövs en hög topp, att vid precis rätt tidpunkt utmana eleverna så att de kan nå nya höjder i inlärningen! Men man bör försäkra sig om att uppgiften inte är för svår, tanken är att de ska vara en morot och inte en ouppnåelig uppgift. För detta ska generera motivation hos eleverna. Att göra undervisningen rolig och enkel till en början är nyckeln till att väcka elevernas intresse. För om eleverna upplever en svår och trög början tryter lätt deras intresse och de ger upp. Av exakt samma orsaker slutar du att spela ett spel eller så väljer du att avinstallerar det!

Korrigering av misstag

Många elever blir stressade och tappar självförtroendet om de inte klarar av de uppgifter som de blir tilldelade i skolan. Många elever har en rädsla för att misslyckats och detta kan begränsa deras fortsatta inlärning. Man kan jämföra det med hur en spelare i Angry Birds hanterar sina misstag. För det första sker det inte under press! Man kan i lugn och ro förbereda sig till nästa omgång, dessutom är den senaste spelomgången kvar på skärmen så att du kan beakta felet och försöka förbättra dig till nästa försök. I skolan är det vanligt att eleverna får sina prov rättade och att läraren nämner rätt svar. Dock frågar man sig sällan hur eleven tänkte och tempot är så högt att eleverna rusar vidare utan att reflektera över sitt misslyckande.

Alla har någon gång ställt sig frågan, hur kunde detta ha varit så svårt? Efter att man avverkat en nivå är det svårt att förstå att det som numera är lätt, upplevdes som svårt förut. Du mår bra när detta sker och den känslan är syftet med inlärningen, eftersom framstegen håller dig motiverad.

Att de små arga fåglarna är söta är inget snack om saken, det sägs att spelets framgångar beror på den genomtänkta visuella grafiken. Vilket sannerligen är ännu en lärdom att överföra till skolans utbildningsmaterial. Att skolan satsar på moderna läromedel som visuellt attraherar eleverna är oerhört viktig faktor. För spelets framgångsfaktorer vill väl även dagens skolor ha? Tänk om en utbildning kunde vara tilltalande, beroendeframkallande och riktigt uppskattad av eleverna!

Har du aldrig spelat Angry Birds finns det att ladda ner som en applikation på Android Market eller Appstore.

Softronic